Грустный Ворон
#16
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Ничего сложнее монополии не играл.
к слову, это очень похоже на монополию) только масштабнее.
про ролевки:
Смысл подобных игр заключается в следующем: существует некто DM (Данджеон Мастер, Повелитель Подземелья), который ведет игру. У него имеется текст модуля - описание игрового мира, и список различных фатальностей, которые могут случиться с игроками. Причем описанный мир может быть как фэнтэзийным, так и не очень - помимо AD&D существуют другие игровые системы, описывающие миры современные, будущие или же все вместе. Затем необходимо иметь увесистый список литературы, как-то: руководство ведущего игры, настольную книгу игрока, описания игровых миров, а также классов и рас игроков... Еще необходимы генератор случайных чисел (под этим названием скрываются всего-навсего игральные кости) и блокнотик для записей.

Схема игры такова: игроки выбирают себе персонажей (роли, по сути) и занимаются ими на протяжении игры, а DM управляет и объявляет, как на данный момент обстоят дела в игровой ситуации. Длительность игры зависит от модуля - какие-то сюжеты предусмотрены на несколько часов, другие - бывает, и на пару лет. Каждый игрок может преследовать свои цели - кому-то нравится просто постепенно развивать своего персонажа, кому-то хочется победить любой ценой, а кому-то - убить все, что движется.

ну а про форумные становится само собой понятно и так, но все же:
Форумная ролевая игра является электронным аналогом литературного произведения вида «Round robin» или «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент (см.: Фанфики). Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума (которые в большинстве случаев выступают в качестве «мастера игры», создающего сюжетообразующие ситуации и наблюдающего за соблюдением правил игрового мира).

в нашем случае предлагается что то среднее между этими двумя пунктами
AD_Темнослав
#17
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
но это тот случай, когда мы все дальше и дальше уходим в текст
Понимаем )) Но мы считаем, что нет компьютерной игры (и никогда не будет, похоже) интереснее, чем настольная ДнД.
Разве что Сказка!.. ;)
Но, конечно, вам понадобится свободное время. И хороший Дэ-эМ у которого тоже есть время. И оно совпадает с вашим.
Кстати, перекладывали как-то ДнД, 3ью редакцию, на пост-ядерный модуль, а-ля фаллаут. Отлично получается. Механика АДиДы очень гибкая, как выясняется.



Сообщение изменено
Wizard-worker
#18
[​ϟ] Рекрут
могущество: 8995

гоблин Мун-Джун
68 уровня
Почему нельзя ролевую составляющую "впихнуть" в Сказку?
Пускай там, людишки, бегают по карте. Ну а мы ведь - ангелы. Разве нет у нас своей личной жизни? :)

Поэтому предлагаю сделать ролевку про ангелов, притом идет ассоциация ангела как игрока в Сказке, так и как жителя в Какой-нибудь-ляндии.
А на счет ГМ - то лучше его убрать. Существует не мало ролевок, в которых игроки "оценивают" сами себя, т.е. являются по сути ГМ.



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#19
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
хм.. опасно давать власть неподготовленным..
ну если конечно заранее оговорить правила, то да, можно и без него
Wizard-worker
#20
[​ϟ] Рекрут
могущество: 8995

гоблин Мун-Джун
68 уровня
Правила зависят от "комнаты", в которой играют игроки.
Главное - все реализовать это. Без толкового геймдизайнера, думаю, получится шлак.
Либо взять готовые правила и просто "адаптировать" под Сказку.

Если Tiendil'у лень делать "ролевку-мод" для Сказки, то предлагаю просто создать на форуме отдельный раздел, где игроки будут создавать тему (комнату) и в ней разыгрывать.
Тогда станет ясно: нужна ли такая "фитча" или нет. А то, может быть, "овчинка выделки не стоит"?
Теллур
#21
без гильдии
могущество: 2266
длань судьбы
дварф Агальматолит
109 уровня
А на счет ГМ - то лучше его убрать.
ГМ опционален, да. Но в любом случае должен быть человек или должны быть люди, продумывающие сюжет наперёд. Иначе получается ересь дикая.

P.S. Для правил взять GURPS и не париться :D



Сообщение изменено
Tiendil
#22
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Фэн Жун
Если Tiendil'у лень делать “ролевку-мод” для Сказки, то предлагаю просто создать на форуме отдельный раздел, где игроки будут создавать тему (комнату) и в ней разыгрывать.
Tiendil-у никогда не бывает лень! У него просто времени нет :-)
Да, вот что-то такое, вроде отдельного раздела, можно было бы попробовать сделать. В качестве эксперимента.
Shmekl
#23
без гильдии
могущество: 334

мужчина Шеос
70 уровня
Ящитаю - идея очень даже годная. Народ здесь, и впрямь, творческий и задорный, может выйти ролка высокого класса.)
Но все ролки высого класса, требуют долгого изучения мира и продумывания персонажа, а ролка по "Сказке" - избавляет, по крайней мере, от первой проблемы, так как народ уже подразобрался с этим миром.)
Ябсыграл, короче.)
Silent Wrangler
#24
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Shmekl
Ящитаю - идея очень даже годная. Народ здесь, и впрямь, творческий и задорный, может выйти ролка высокого класса.)
Но все ролки высого класса, требуют долгого изучения мира и продумывания персонажа, а ролка по “Сказке” - избавляет, по крайней мере, от первой проблемы, так как народ уже подразобрался с этим миром.)
Ябсыграл, короче.)
Го сюды
Маркон
#25
без гильдии
могущество: 104

эльф Мракобес
35 уровня
Я долгое время играю на одном форуме.
Играл по трем системам: днд 3.5, Pathfinder и Дневник Авантюриста(он же Savage World). Однажды попробовал поиграть в безсистемную словеску, но быстро эту гадость забросил.:)

Как показывает практика, ничего кроме форумных дайсов(формата ndy - где n кол-во дайсов, а y - кол-во граней) в общем то и не нужно. Встроенные карточки персонажа опциональны(знаю только два форума кто их использует), как и форумные игральные карты(для Дневника Авантюриста).


цитата спойлера DedkovAG [НБ
]
Кстати, перекладывали как-то ДнД, 3ью редакцию, на пост-ядерный модуль, а-ля фаллаут. Отлично получается. Механика АДиДы очень гибкая, как выясняется.
d20 и изначально позиционировалась как система которая может оцифровать все!)


Существует не мало ролевок, в которых игроки “оценивают” сами себя, т.е. являются по сути ГМ.
И это самый ужасный их подвид. Нет ничего хуже подобных словесок(
Tiendil
#26
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
А мне так "безсистемные" игры нравятся куда больше. Вообще, игра должна строится на взаимном уважении, иначе никакого удовольствия не будет. Наличие дайсов и правил позволяет сгладить некоторые нюансы, но не решает их полностью.
Маркон
#27
без гильдии
могущество: 104

эльф Мракобес
35 уровня
Они очень часто как раз все уважение и убивают. Если игроки адекватные, и действительно играют нормально, это одно. Но вот я чаще всего натыкаюсь на неадекват, когда это никакими правилами не регламентируется. Это так называемый "синдром бога" - жуткая штука.
Правила я имею ввиду, именно какой-либо системы.
Так например, очень частое несистемное правило в словесках - это невозможность убить персонажа другого игрока без его разрешения. Казалось бы, все логично, когда игра идет без системы, и адекватно вычислить такое нельзя. Но к чему это приводит в 90% случаев? К хамству.
Например:
Так игра, что я упоминал, была по вампирам из цикла книг Пехова.
И когда я наблюдал, как какая то больная на голову вампирша(курящая, кстати) всячески хамила одному из сильнейших вампиров, а тот терпел... Его персонаж был лорным, из книги, и веди себя он так же - оторвал бы её глупую голову еще в первую встречу.

Я не фанат PvP в играх, как может показаться, но сама их возможность, да еще и подкрепленная системными правилами - уже изрядное подспорье для уважительной игры.
Наличие дайсов и правил - сглаживает все игромеханические нюансы, и частично проблемы отыгрыша.

Нехороший
#28
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Маркон
Наличие дайсов и правил - сглаживает все игромеханические нюансы, и частично проблемы отыгрыша.
Полностью согласен. Механика нужна.
JcJet
#29
[​ϟ] Рекрут
могущество: 1343
длань судьбы
эльф Сиджет
95 уровня
Слышал. Возможно попробовал бы, хоть и вряд ли это стало бы хобби.

Как бы то ни было, это вполне уместно тут будет. Хотя если это отвлечет от развития самой игры - то лучше уж игру развивать. Разве что найдете какого-нибудь фаната этих ролёвок, кто этим будет заниматься ;)
Грустный Ворон
#30
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
не удержался)