Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет [hero|загл] [посмотрел|hero|прш], что осталось от [mob|рд], и с досадой [отметил|hero|прш]: «Добычи нет». подробнее
чисто в игре нет «Какая уж тут добыча? В живых [остался|hero|прш], и то славно». подробнее
чисто в игре нет В этот раз [hero] [остался|hero|прш] без добычи. подробнее
чисто в игре нет «Совсем нет добычи? Будем искать!» подробнее
чисто в игре нет «Нет, мешок денег было бы чересчур, но хоть что-то могло достаться в награду?» подробнее
чисто в игре нет «Хранитель, эй! Победили — это спасибо, конечно, но что я буду есть, если снова нет трофеев?» подробнее
чисто в игре нет «И снова нечего взять». подробнее
чисто в игре нет «Победа есть, а добычи нет…» подробнее
чисто в игре нет «Рискуешь жизнью, терпишь лишения, сбиваешь ноги в кровь, и что в итоге? Ни-че-го!» подробнее
чисто в игре нет [очередной|mob|загл,мр] [монстр|mob|] без добычи, куда катится этот мир? подробнее
чисто в игре нет Скончавшись от полученных повреждений, [mob] [падал|mob|нст,3л] под ноги [hero|рд]. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл], упокоив [mob|вн], пафосно изрекает: «Взявшие меч, мечом погибнут!» подробнее
чисто в игре нет «Сколько я [зарезал|hero|прш], сколько [перерезал|hero|прш]…» — [прошептал|hero|прш] [hero], нанося завершающий удар. подробнее
чисто в игре нет «Во славу Хранителя!» — [взревел|hero|прш] [hero], и [mob] [упал|mob|прш] замертво. подробнее
чисто в игре нет [израненный|mob|загл,прш] [mob] [пытался|mob|прш] улизнуть, но [hero] [настиг|hero|прш] [он|mob|вн] и [завершил|hero|прш] судьбу [несчастный|mob|рд]. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [победил|hero|прш] [mob|вн] в относительно честном бою. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] так [разгорячился|hero|прш] в бою, что смерть [mob|рд] оказалась для н[он|hero|рд] неожиданностью. подробнее
чисто в игре нет «Алтарь славы стоит на останках поверженных врагов», — философски [заметил|hero|прш] [hero], глядя на место сражения и [убитый|mob|прш,вн] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре нет «Только отвага в сражениях может сделать из обычного путешественника героя», — [вспомнил|hero|прш] слова легендарного воина [hero], добивая [mob|вн]. подробнее
чисто в игре нет [mob|загл], получив ужасные раны, [падал|mob|нст,3л] на землю к ногам [hero|рд]. подробнее
чисто в игре нет Лихой свист и ураган молниеносных ударов заканчиваются смертельной для [mob|рд] раной. подробнее
чисто в игре нет Мастерская атака [hero|рд] отнимает жизнь [mob|рд]. подробнее
чисто в игре нет Доблестно сражаясь и прикрываясь своей храбростью как щитом, [hero] [одержал|hero|прш] победу над [mob|тв]. подробнее
чисто в игре нет На этот раз [mob|дт] не повезло — [hero] [заставил|hero|прш] [он|mob|вн] принять поражение. подробнее
чисто в игре нет Храбрость помогает одержать победу над [mob|тв]. подробнее