Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: сражение с монстром

Описание событий, происходящих при сражении с монстрами.

Тип: Журнал: Нет места в рюкзаке

Герой получил добычу, но в рюкзаке нет для неё места и она не лучше любого другого предмета в рюкзаке. Поэтому герой выкидывает добычу. Во фразе должно быть явное указание на то, что добыча хуже всего остального в рюкзаке.

Переменные

date дата
time время
mob монстр
hero герой
artifact предмет
mob.weapon оружие монстра
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Янус «Нет, всё же грех жаловаться. Вон уже и трофеи складывать некуда! Придётся выбросить [artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Эх, полным полна моя коробочка, — [вздохнул|hero] [hero]. — Спрячу [artifact|вн] под этим камнем. Не забыть бы забрать [его|artifact|личн,рд] на обратном пути». подробнее
чисто в игре Сергійко «Если я возьму с собой ещё и [artifact|вн], то спина мне этого не простит». подробнее
чисто в игре Янус «Для [artifact|рд] нужен рюкзак побольше, а то в этот уже не влезает». подробнее
чисто в игре Хабаси «О, храни [меня|hero|вн], Хранитель! Надо было давно пришить карман к рюкзаку! Придётся оставить [artifact|вн] [мёртвому|mob|дт] [mob|дт]». подробнее
чисто в игре Хабаси [artifact|загл] так и [хотел|artifact] в сумку [hero|рд], но не [поместился|artifact]… подробнее
чисто в игре Хабаси «К сожалению, увы…» — [воскликнул|hero] [hero], выбрасывая [artifact|вн] на дорогу. подробнее
чисто в игре Хабаси «Эх… Опять с хорошей вещицей придётся распрощаться со слезами на глазах…» — рюкзак полон, и [artifact] [остаётся|artifact] лежать на дороге. подробнее
чисто в игре Хабаси «Ну почему в этом мире никто так и не научился шить рюкзаки повместительнее?! Опять [artifact] не [влезает|artifact]…» подробнее
чисто в игре Хабаси «О! нет! опять не влезает!» — с таким трудом [добытый|artifact] [artifact] [летит|artifact] в ближайшую канаву. подробнее
чисто в игре Хабаси «[artifact|загл] не [помещается|artifact] в рюкзак, а в руках [я|hero] это не [понесу|hero]!» подробнее
чисто в игре Сергійко [израненный|hero|загл,прш] [hero] [смотрит|hero] в переполненный рюкзак и [понимает|hero], что [artifact] туда уже не [влезет|artifact] и [он|artifact|вн] придётся бросить. Знакомая каждому, извечная и обидная ситуация. подробнее
чисто в игре Сергійко Рюкзак полон настолько, что чуть ли не трещит по швам. [hero] с грустью [оставляет|hero] [добытый|artifact|вн,прш] [artifact|вн] и [идёт|hero] дальше. подробнее
чисто в игре Сергійко «То совсем пусто, то так густо, что уже и в рюкзак не влезает — придётся выкидывать [хороший|artifact|вн] [artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Сергійко «Был бы рюкзак побольше… А пока [artifact|вн] придётся выбросить». подробнее
чисто в игре Сергійко «Хм… [artifact|загл]. А запихнуть-то некуда — рюкзак набит — придётся выкинуть». подробнее
чисто в игре Карце «[artifact|им,загл] никак не [влазил|artifact|нст,3л] в рюкзак, придётся выкинуть». подробнее
чисто в игре нет [hero|загл], повертев в руках [artifact|вн], и не найдя куда [он|artifact|вн] засунуть, [решил|hero|прш] в следующий раз купить штаны с дополнительными карманами. подробнее
чисто в игре нет «Так не [достался|artifact|буд,2л] же ты никому, [artifact]!» — иступленно [крикнул|hero|прш] [hero] и [выбросил|hero|прш] трофей, не поместившийся в рюкзак, в канаву. подробнее
чисто в игре нет «Вот несправедливость какая: [отличный|artifact|] [artifact], а забрать не получится — рюкзак уже полный». подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [попытался|hero|прш] впихнуть [artifact|вн] к себе в рюкзак, но, услышав подозрительный треск швов, [оставил|hero|прш] эту затею и [выкинул|hero|прш] добычу. подробнее
чисто в игре нет «Вот и [artifact] уже не [влезал|artifact|нст,3л]. Решено — пора продавать трофеи». подробнее
чисто в игре нет [найденный|artifact|загл,прш] [artifact] не помещается в рюкзак. «Кто ты, тот счастливчик, что получит [он|artifact|вн] задарма? И когда уже я найду брошенный кем-то трофей?» подробнее
чисто в игре нет «Надо срочно продать чего-нибудь, освободить место в рюкзаке. Ну жалко ж бросать [artifact|вн]!» подробнее
чисто в игре нет В придорожные кусты [летел|artifact|нст,3л] [artifact]. В рюкзак [он|artifact|вн] уже не впихнуть. подробнее