Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в город

Описание событий при путешествии героя в город

Тип: Журнал: Путешествие по дороге в город

Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения

Переменные

date дата
time время
destination конечное место назначения
hero герой
current_destination текущее место назначения
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: маг
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено «[Создал|hero] маленькое облачко и дождём из него [полил|hero] увядающий у дороги куст диких роз». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] задумчиво по[смотрел|hero] на первые звёзды и щелчком пальцев [создал|hero] небольшой магический фонарь. Повисшая в воздухе полупрозрачная сфера потихоньку стала наливаться светом. «До утра заклинание дотянет, ну а больше и не нужно». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Рядом с трактом свежий труп рыцаря в доспехах. Арбалетный болт попал в сердце, пробив нагрудник. Неподалёку лежало трое изрубленных бандитов. «Славная битва. Но тела так оставлять нельзя. Придётся сжечь, чтоб не превратились в нежить...» [hero|загл] вместе с бродячим колдуном быстро составили необходимое заклинание, свалили тела в кучу и подожгли их магическим огнём. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Нависающее над дорогой сухое дерево покачнулось и стало заваливаться прямо на [Hero|вн]. [Он|hero] машинально, не успев даже осознать опасности, «[подхватил|hero]» ствол телекинезом и под[толкнул|hero] в противоположную от себя сторону. И только потом, когда дерево упало на землю с оглушительным треском ломающихся ветвей, [Hero] [испугался|hero]. подробнее
чисто в игре Nilsden Порывы ветра закружились у дороги, образовав небольшой песчаный вихрь, уверенно движущийся в сторону [hero|рд]. «Только этого [мне|hero|дт] не хватало», — [hero] [махнул|hero] руками, и вызванный [им|hero|тв] волшебный поток развеял это красивое, но неприятное природное явление. подробнее
чисто в игре Nilsden Поодаль тракта, прямо у входа в пещеру развернулась какая-то возня. Юный дварф безуспешно пытался зажечь факел. [Hero] [прошептал|hero] заклинание — и связку бересты, пропитанную смолой и воском, охватило пламя. подробнее
чисто в игре Nilsden «Почему бы и нет! Всё равно никто не видит», — промелькнуло в голове, и через мгновение [hero] [заморозил|hero] все лужи вокруг себя. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Солнце заметно склонилось к горизонту. Вот-вот должен был наступить закат. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Понурый ледовоз едет на крытой повозке, капли воды с которой то и дело оставляют следы на дороге. «Глыба тает быстрее, чем я предполагал...» — молвил он, заметив любопытство [hero|рд]. [Последний|hero] вы[ставил|hero] руку вперёд, и конус холода, вырвавшийся прямо из ладони, окутал всю телегу: «Это должно немного замедлить таяние». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Из [current_destination|рд] шёл караван под охраной мага, державшегося слегка позади. Поравнявшись [с|hero] [hero|тв], маг кивнул [он|hero|3л|дт] головой в знак приветствия. [hero|загл] с достоинством [кивнул|hero] в ответ. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Поваленное дерево перегородило дорогу. [Hero] [призвал|hero] сильный ветер, который мигом отшвырнул преграду в обочную канаву. подробнее