ДенисКа
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
92 уровня
Решил я тут немного написать.

1. Много лет смотрел на Пандору со стороны, и явно видно что карта разрослась очень даже сильно.
Территории и расстояния увеличились, многие города находятся под влиянием крупных гильдий, но есть и неподконтрольные малые окраины или города стоящие особняком. Если смотреть на это со стороны призмы средневековья, которая обычно применяется для фэнтезийных миров, то уже давно назревает такое событие как Война, локальная или масштабная, да это не самое созидательное сто можно придумать, но вполне обыденное для миров основанных на средневековых системах с экономикой завязанной на городах и подконтрольных им землях.
Весь процесс возникновения конфликта и его общего течения может быть под контролем администрации, чтобы не нанести непоправимый ущерб, а вот ход локальных событий и их описательная часть может быть отдана на откуп игрокам по схеме "законов". Местами могут возникать сражения, исход которых логично решать, как подобает фэнтезийным событиям, эпическими противостояниями героев представителей (арена, словеска, кубы или что-то другое).

2. Мир Пандоры стал настолько сложным, что честно не возможно даже примерно понять текущую ситуацию. Что происходит между гильдиями? Что происходит в мире? Возможно те кто сидят тут постоянно на форуме и могут держать информацию в голове, но для одинокого Хранителя (который играет в ZRPG, а не в RPG) это по-моему за гранью возможного. Это должно как-то решаться по-другому.
Например интерактивная карта которая показывает изменения за последние условно полгода в части территорий и размеров городов.
Например какая-то ТЕГовая система для гильдий, которая будет показывать отношения между ними, хотя бы в декларируемом виде (ручном режиме).
На форуме сейчас 100500 тем и сообщений, некоторые из них беспросветно устарели, что-то интересное завалено тоннами хлама, и разгрести это новому Хранителю уже не возможно никакими силами... Каким образом он может встроиться в игру не разрушая канон и 100500 параллельных веток локальных историй?
Возможно внедрение отдельно в уже имеющимся тегам упоминаемых "элементов игры" теги "места события", "игрового времени" и "открытое\закрытое", чтобы это можно было каким-либо образом отсортировать по локации и увидеть открыто влияющие на мир события в хронологическом порядке.

3. Было бы интересно если герой бы изредка встречал других героев и происходили бы какие-то связанные с этим события (торговля, обмен опытом, доп задания, драки и пр), возможно на это могли бы влиять и отношения между гильдиями. Можно было бы их отсортировывать с дневнике, для интереса. Это явно не противоречит ZRPG, но добавляет взаимодействия между героями и косвенно Хранителями.



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30487
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
ДенисКа
1. Организовать нечто похожее на войну в Сказке можно, но мало кому нужно. Тут у нас исторически сформировалось созидательное сообщество, которое научилось в дипломатию. Плюс в игре очень сильный перекос по силе между сторонами. Это примерно как с луком и стрелами пытаться воевать против танков. В итоге что-то интересное может получиться, только если стороны заранее договорятся на определённый сценарий и устроят для всего остального сообщества некое театральное представление. Но для такого шага игра на данный момент слишком мёртвенькая. Непоправимого ущерба тут нет. Эмиссаров можно создать заново (хоть их долго и дорого выкачивать), Мастера бессмертные, герои и подавно.

2. Понять текущую политику относительно несложно. Игра практически встала, поэтому ситуация выглядит как отлитое в янтаре насекомое. Бери да разглядывай, разобраться вполне реально. Начните с общения с соседями — Экспрессом, Корпорацией. Не бойтесь поделиться с ними своими планами на будущее и размышлениями, всё равно воевать против гильдий в одиночку вы не потянете, а вот в беседе можно почерпнуть массу полезной для себя информации, чтобы определить дальнейший вектор развития, да и открытые люди вызывают больше доверия и симпатии. Общение на форуме тоже никто не отменял, мой отклик на ваше сообщение тому подтверждение. Думать о том, что было до тебя, хорошо и правильно, но не надо придавать этому слишком большое значение, потому что ключевых фольклорных или иных особенностей у городов не так много, а вот написанного для галочки мусора и незаконченных сюжетных линий масса. Под словом "ключевые" я подразумеваю нечто, что ценят и готовы защищать другие игроки. Об этом, как правило, тоже можно узнать в беседе. Ну а если не в беседе, то всегда можно извиниться и отменить/переписать сделанное по ошибке. Не надо пытаться объять сразу весь мир, тем более он сильно разросся, как вы сами заметили. Начните с малого — с одного города или угла карты. Обоснуйтесь там, воскресите тему этого города на форуме проектами будущих преобразований, попробуйте свои силы, и если душа будет лежать к чему-то большему, то распространите своё влияние на более обширную территорию.

3. Всё это есть в далёких планах. Было бы здорово, но когда у разработчика дойдёт до этого руки, неизвестно.
ДенисКа
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
92 уровня
Argo
По п.1. В принципе я и говорю о каком-то запланированном и управляемом ивенте. Перекос по силе нивелируется именно тем, что по факту в ивенте используется больше описательная часть, а не участвуют герои в явном виде или гильдии в формате "запинаем чужих эмиссаров. Как раз в виде дипломатии и словески в самый раз.
Как вы сами пишете мир стагнирует, а это по-моему позволит хоть немного встряхнуть карту, и создать новую точку отсчёта.

Всё что я написал это всего лишь ИМХО)
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55286
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
150 уровня
ДенисКа, минута саморекламы.
ДенисКа
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
92 уровня
Шерхан, эпичное событие, много всего поменяло в регионе как я вижу, и активности много было. Да в принципе это оно самое )
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55286
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
150 уровня
ДенисКа, такое дело, что организация такого рода эпичного события -- дело непростое, вот недавний пример могу привести попытки организации похожего ивента. Надо быть готовым, что всё придётся нести на себе. Да и вдохновить, собрать игроков из разных гильдий, в том числе и с разными политическими взглядами... Сложная задачка.
ДенисКа
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
92 уровня
Мысли про карты. Цель перелопатить всё себе не ставил, так что подумал про наиболее кривые карты только.

1. Не понятен смысл карт на очки действия гильдии, там какой минимальный выхлоп, что использование карты просто не целесообразно, нужно минимум на 10 множить, а то и на 50-100. Или вообще эти карты изымать из оборота как бесполезные...
2. "молодильное яблоко" - 630 здоровью спутника, большая часть спутников в принципе не обладает таким здоровьем, поэтому карта не функциональная, можно сделать лечение спутника и героя одновременно, но и это с учётом наличия карты регенерация не будет иметь большого смысла. Так что лучший вариант это лечение спутника на 500 + 2-3 карты на регенерацию в копилку (или авто регенерация после боя на какой-то разумный срок).
3. "скрытый потенциал" - вообще садистская карта для эпика, иметь простой арт например полезностью 71 и получить такой редкий с полезностью 37 это очень сомнительный профит, скорее как наказание выглядит. В идеале должно быть та же полезность, или хотя б ограничить падение полезности не более 5% от прошлой.
4. "братство" - у карты основное назначение создание гильдии, вторичное это получение "гильдейских дел". Для гильдейских дел синяя карта хорошо, но основная функция слишком легко доступна получается, т.е. осознанность её использования стремится к нулю, она слишком дешёвая в этом плане. Разумно было бы добавить карту выше уровнем или двумя уровнями, которая собирается из карт "братство", но при этом имеет нулевой шанс выпадения на рандоме (т.е. только через конвертацию "братств").
5. "фея-мастерица" тоже странная карта, учитывая что выше уровнем ремонтирует всё, а шанс попасть в нужный арт как я понимаю не большой. Она бы могла быть белее полезной если б можно было выбрать арт для ремонта, но шанс на ремонт был бы 50%. Тогда карта достойно работала бы при перекаченных артах, где важно не прошляпить момент поломки (думаю такие герой есть).

Мне кажется это не должно ломать существующий баланс, только создаст хотя бы возможность для их использования при определённом стечении обстоятельств, а так они просто безымянная часть цепочки конвертации...



Сообщение изменено
Romentij
[⚖​] Магистр
могущество: 7888
длань судьбы
эльф Рома
133 уровня
ДенисКа

1. Тут плюсую и подписываюсь. Не прокачанный эмиссар с мероприятием за день сделает больше чем легендарная карта. Только плавить их и остается ;)

2. Если брать за основу текущую ситуацию, где у большинства игроков 5 (+/-) спутников фигурирует, можно даже согласится.
При этом:
- есть 17 спутников со здоровьем 700 и 25 со здоровьем 600;
- с перком "Заботливый" будет +50% здоровья (или даже 100% не помню уже);
Тут уже не так хорошо будет удалять её ;)
Для отыгрыша скорее всего берут или билд специфический, но в этом случае может быть полезной ;)

3. Тоже согласен... но её понерфили не спроста. Драконы не хотят по земле Пандоры в таком количестве, в том числе из-за нерфа этой карты. За сим - врядли ;)

4. Тут немного не понял. Сделать гильдийские дела синей картой? (No! ;)). Не у всех билды (спутники/артефакты) на влияние, чтобы сразу много его вливать эмиссарам ;)

5. Ценность феи конечно дно, при этом возможность получить синею карту путем пайки трех зеленых - это хорошо ;)
ДенисКа
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
92 уровня
Romentij
    2. тут предлагается снизить лечение с 630 до 500 (т.к. всё равно мало кто будет терпеть до смерти спутника), а в виде компенсации за снижение лечения сделать например "возврат" нескольких карт регенерации. Тогда ценность использования карты вырастет для спутников с 500хп.
    3. Ну понерфили так, что она не используемая стала, карта эпик всё таки. Какой-то баланс должен быть, либо ограничить как-то разумно потерю полезности (если % тогда с ростом уровня потеря в абсолюте больше), либо снижать её редкость, либо удалять вообще. Как сейчас она работает, вообще не понятно как её использовать, учитывая что она не адресная вообще. Можно было бы смириться с такой потерей полезности хотя б если можно было выбрать арт для улучшения, но тогда она уже на легу потянет.
    4. Нет, не так. Гильдийские оставить как есть. Сложновато описать идею, но смысл в том, чтоб карта создания гильдии была подороже. Как вариант: само "братство" гильдию не создаёт, но из неё делаются карты выше редкостью, которые не могут выпасть при рандоме. Тогда игроку для создания гильдии придётся осознано скопить N-ое количество "Братств" и крафтить из них нужную карту для создания гильдии.
    5. крафтить синюю никто не отменял ), интерес в том, чтоб придумать ситуацию в которой "фея" пригодиться, и при этом не поднять её ценность так, чтоб синюю крафтить перестали. Поэтому предлагаю её делать адресной, но с вероятностью провала.

З.Ы. в принципе не обязательно чтобы при повышении редкости карта обязательно пропорционально увеличивала полезность Например если рост эпика не перекрывает 3х потраченых редких, то можно просто эпику вписать "+ даёт N штук обычных карт", таким образом выровнять ценность эпик карты (благо эта механика в игре уже заложена).



Сообщение изменено
Romentij
[⚖​] Магистр
могущество: 7888
длань судьбы
эльф Рома
133 уровня
ДенисКа
Ну, пару карт нам все равно никто не переделает, ибо все равно работы много :(
Так то много чего можно было пересмотреть ;)
Гротумор
без гильдии
могущество: 1

орк Невниз
19 уровня
Фраза-баг попалась: Пришла пора попрощаться со старым старым кольцом и заменить его медным кольцом. Выделил повторяющиеся слова.
ДенисКа
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
92 уровня
В продолжение к инициативам по ивентам и Картам (пост 1, пост 2), появились мысли про арену.

Арена на данный момент не понятно для кого, народу мало, оппонентов со схожим уровнем от слова "ноль".
А в принципе её можно как-то задействовать, в том числе в мероприятиях ироков.
Для этого нужны некоторые улучшения:
  • Нужна отдельная приват арена, в которую можно попасть по приглашению участника, чтоб можно было легко организовать бой между игроками, срок жизни приглашения 5 минут, чтоб игроки были наверняка активны на момент начала боя.
    Как альтернатива бой по приглашению, но в полностью автоматическом режиме с записью технического лога и отправкой обоим участникам, тут время жизни ссылки не нужно, как только принято так и проводится.
  • Нужны опции для таких боёв: турнирное уравнение - на бой герои выше (например) 70ого уровня снижаются до него, соответственно полезность артов снижается пропорционально снижению уровня; турнирное снаряжение - то же что и турнирное уравнение, но все арты уравниваются до одного уровня полезности; для новичков - для игроков до 50 уровня, то же что турнирное снаряжение, но все игроки подтягиваются до 50 лвл, снаряжение (какое есть) уравнивается до одного уровня, естественно отсутствующие умения и снаряжение не добавляются.
  • Ускорение таких боёв, т.е. в данном случае ТИКи должны идти быстрее, раза в три наверное. Для автобоя вообще они "мгновенно" должны идти.
Бои соответственно в зачёт PvP не идут, но померяться силёнками уже можно.


Пишу это всё в надежде, что когда-то у Небожителей будет время и какие-то идеи они отсюда смогут почерпнуть.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Для уравнивания нужен Тиендил, и он уже говорил, что это сложно сделать. Насчёт приглашений — игроки уже устраивали турниры, они достаточно хорошо работали и без приглашений. Тут вопрос именно в том, что игроки должны явиться в одно время и тут так и так надо договорняк делать.
ДенисКа
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
92 уровня
Silent Wrangler
Если предусмотреть автобой по приглашению + согласие и ещё с логом, то не нужно в одно время. Просто отправляется приглашала, когда второй участник делает акцепт, то происходит автобой и результат в ЛС. Так проблема времени решаетя.
Наверное если уравнивать героев то сложно... А если создать бот героев которых уже насильно переодевать под тех кто заявился на бой? Ну и пусть по Пандоре бродят постоянно меняющие статы пара "Герой 1" + "Герой 2"... Задача же просто на базе движка провести бой двух героев а потом текстом указать что Вася был Героем 1, а Петя - Героем 2, и вот результат. А насильно изменить на ботах статы, параметры и одежду точно должно быть не сложно, ведь оригинальных героев не надо будет "травмировать".

Сейчас активность низкая, поэтому любая сложность сводит на нет возможность провести ивент(
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
ДенисКа
Значительная часть арены — механика "эффективности", предполагающая ручное вмешательство игроков. Конечно, при достаточном перевесе силы можно сидеть АФК и герой выиграет, как бы противник не пыжился, но при примерно равных силах умелое управление может решить бой

Сложность уравнивания состоит не в том, чтобы создать ботов, не затрагивая текущих статов героев (Существа на арене существуют и дерутся с любым желающим), а в собственно процессе уравниловки. До каких значений уравнивать? Учитывать ли соотношение актуальной экипировки героя к "положенной по уровню"? Что делать со спутниками? Что делать с синими и фиолетовыми артефактами? Автобаланс — это куча вопросов, которые никто на моей памяти не прорабатывал — ни Тиендил, ни энтузиасты арены.